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马凉张大嘴巴,吃惊地看着杨云,就这么几句话,一个听起来不错的游戏好像就完工了。.
其他人也一样,觉得杨云的思维实在是太快了,而美工差点笑喷,杨云的意思他们几个都看懂了,可绘画的水平实在是有点惨不忍睹啊……
杨云尴尬咳嗽两声:“你们听懂了吧?游戏名为《雪人兄弟》,交给你们了,这可是卡……”
差点脱口而出,雪人兄弟是卡普空1990年的产品,也是今年上市,就是不知现在出来没有,万一还在研发中,又被风云游戏提前做出来了,那卡普空可就真要将研发部刨根究底,费尽心思挖内鬼了……
另外一款游戏,千叶秋原的意思是格斗类游戏,更加突出招式和技巧,可以吸收和改进街头霸王的招式。
上田军正的意思是械斗过关类型,在忍者神龟的基础上扩展。
所以两人提出以格斗加通关的形式,做出一款与双截龙和龙战士类似,但细节上更复杂的英雄救美游戏出来。
两人的提议,让杨云想起了一款游戏,电精。
这款游戏并不是所有人都玩过,在街机室的流行程度远远不如街头霸王,名将,恐龙快打这些,甚至连雪人兄弟都不如。
为什么呢?因为它太难了,画面细节也很烂,而且它上市的时机不好,1994年上市,那时候正是格斗类游戏,侍魂,吞食天地,恐龙快打,名将等著名游戏云集的年代,选择玩电精的人很少。
但它最出名的就是它的连续击打技,只要能量足够,控制得当,一个人就可以把boss连到死。
杨云想到电精和连续技,主要还是因为拳皇。
连续技打击也是拳皇里面经常用到的概念,连续击打,破防小三连,比如八神庵的近身抓屑风重拳前轻拳接葵花,这都是街机玩家们非常愿意苦练的连招技巧。
在格斗游戏中,用一套连招将对手打成残血,看着敌人在自己的神艹作下毫无抵抗之力,那种爽快感是任何游戏都无法带来的。
电精这款游戏正好符合两人的要求,展示了丰富的格斗技巧,第一次在街机过关游戏中增加了连续技的概念,而且也是横向通关游戏。
所以杨云将两个游戏都做了简单的提点,并没有刻意限制在某个具体的条条框框内,任由两组人马分头去做。
某些并不那么经典重要的游戏,杨云决定不再过多插手,他手下的这帮工程师,总有读力创作的一天,不可能永远等着他发号施令。
而电精游戏的设计,杨云并没有指望他们能做出个什么成果来,只要在研发的时候关注格斗连续技这个概念,等他腾出手来做拳皇,这些技术储备就派的上用场了。
安排好风云游戏的研发事宜后,世嘉的新闻发布会开始了。
现在世嘉和风云游戏的联合发布会,变成了曰本新闻媒体最愿意参加的仪式,连任天堂的sfc超任游戏机的研发进度报告会,媒体没都没有多大的兴趣,因为有风云和世嘉的地方,一定会有爆炸姓新闻!
中山隼雄和杨云提前对过口供,本次发布会主要是推广三国志,顺带销售三国杀,尽量不引起负面新闻。
可就是有人喜欢煽风点火,在游戏介绍和销售签订仪式举行完后,有人跳了出来。
“中山社长,现在市场上已经有南梦宫和光荣公司的三国志游戏,世嘉是怎样评价他们的?”
这种问题,一般情况下都是客客气气地说好话,高度评价一下对手,不忘提点自己,等在市场上打败了对方,就显得自己更强,万一输了,那是因为对手水平太高了嘛。
可是中山隼雄一直都不是个冷静的人,刚准备答话,这个记者又补了一刀:“南梦宫可是任天堂阵营的哦!”
好!中山隼雄自动脑补了记者的潜台词:“南梦宫可是任天堂阵营的哦,你们世嘉出的三国志,能打的过对方吗?”
这个暴脾气,立刻就被点燃了:“任天堂算什么东西?南梦宫更是我的手下败将!光荣公司做的是pc游戏,销量能比得上我们md?”
很好!以一打三,南梦宫,任天堂,光荣,全部被中山隼雄给狠狠鄙视了。
火药点燃了,下面的媒体记者们开始纷纷加大刺激。
“中山社长,你的意思是说,世嘉准备进入pc游戏市场?要不怎么和光荣公司比销量?”
“哼!pc游戏软件的销量怎么可能超过电视游戏软件?他们一年能有10万份拷贝吗?世嘉三国志已经卖出了200万份拷贝,这还用比?”
“您是说龙腾公司在中国广交会上的销量吧?”
“没错,我们两家公司是战略合作伙伴。”
“可fc上南梦宫的三国志游戏也累计有接近200万的销量,如果任天堂发力,采用降价促销之类的手段,世嘉该如何应对?”