进入游戏之后,玩家看到一座高塔,一个白毛(梅林)将一个毛茸茸的小动物扔出塔。
梅林自己被关在阿瓦隆中的一座高塔中不能外出,所以,将自己同居的宠物芙芙扔出塔,但由于某种原因,芙芙需要在1000多年后才能出现在外界。也就是说,1500年前扔出的芙芙,从塔顶跌落到地面需要1500年。
也正是因此,1500年后到英国旅游的玩家,被一个奇怪的小动物从天而降砸到了。
为了找梅林算账,玩家和芙芙穿越到了1500年前,遇到了刚刚拔出石中剑的Saber Lily,因为感觉自己作为一个王还不成熟,Lily准备外出历练。
遇到了主角之后,Lily开始成为主角的初始从者。之后,就是Lily的养成,也就是玩家一开始的主线剧情,是要伴随着亚瑟王阿尔托利亚的成长。
林棋在云仙客的提示下,操作Lily不断的跑位、战斗。这个战斗过程绝不简单,从头到尾都需要跑动,不跑动就会被各种魔术、物理攻击伤害到。为了增强战斗的表现力,各种战斗特效并不是以快为主,而是比较慢,一部分的魔术特效,更像弹幕攻击,缓慢的逼近,让玩家观察弹幕之间的空隙进行规避和还击。这种玩法,恐怕也是吸收了《幻想乡》里面的一些卖点。
当然了,战斗不仅仅是弹幕,只有发大招才有弹幕式的铺天盖地攻击。正常的攻击,还是有的。
游戏硬件这些年的发展,游戏的效果自然跟早年的手游已经有了巨大的进步。
十年前《王者荣耀》那样程度的手游,只能说是《英雄联盟》缩水版。毕竟,手机的配置跟PC相差还是太悬殊了。
现在,PC的性能虽然比手机强,但是目前手机的CPU性能最多比PC弱50%。而不像以前那样,几倍的差距。当然了,显卡方面差距还是比较大的,但现在手机的显卡容量也达到2G,比十年前的配置要好三倍以上。
与此同时,现在的手机的AI效果,也是标配。游戏的人工智能,也使得游戏的NPC比以往的游戏更生动灵活。随便打一个小怪,也不至于像砍木桩一样,双方你砍我一下我砍你一下。反而,有着高手过招,考验玩家的眼力、经验和操作。无脑的打怪,恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的画面效果,比之《王者荣耀》绝对是强太多了。毕竟,《王者荣耀》这款游戏太老了,早年能称霸手游界,成为最赚钱的游戏,但现在已经从全球前五退下来了,并且,随着时间发展,名次还在下降。毕竟,一款老游戏,无论怎么优化,也不可能跟最新出的游戏比。
“不错!”林棋体验了一段时间后,就感觉到这款游戏的魅力。
人设和世界观方面,妥妥的尊重FATE和型月设定。
但是,玩法和表现手法方面,却是有着巨大的创新和突破。
至少,林棋因为长期在平行世界,已经跟这边的世界的最新的技术和产品脱节,肯定会觉得这款游戏太牛逼了!