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因为生产力的快速发展。大量的劳动力被解放了出来,同时因为科技的进步,各行各业需要由人来操作的工作,渐渐被机器取代了。
制衣厂、制鞋厂、零食厂等等工业工厂,都有了流水线型的机器,一条龙的完成了其中大部分的工作,大量的人被迫下岗,找不到工作。
不过到了现在,找不到工作并不代表人会被饿死。因为生产力的巨大进步,成产出来的粮食堆砌成库,即使是以极其低廉的价格,也卖不出去。
而国家为了保证农民的收入,则负责收购这些价格低廉的粮食,当做救济粮,发放给城市内因为机器而被迫下岗,找不到工作的人们。
而随着科技的越发进步,每个月领着救济粮与救济金的人群越来越多,城市犯罪率越来越高,社会上极其需要一个消耗这类人群精力的物品出现,因此,《神话》游戏诞生了。
虽然世界上所有的国家。以神话国战为赌,决定资源星球的资源分配,但是这并不能掩盖《神话》诞生最初本来的意义。
青少年,需要在学校学习知识,因此上线的时间较少。而16岁以下的人,更是不能够通过智脑检验,进入游戏的。
老年人,虽然在游戏内不需要担心身体受到伤害,但是因为其本身的精力有限,所以老年人能够在神话升级战斗的时间不多,大部分老人都是作为生活玩家,或者是作为纯粹的在游戏里面旅游的玩家,而进入神话的。
只有青壮年,无数没有工作,精力旺盛却得不到发泄的这些人,才是神话内真正的主战玩家。而因为神话的真实性,这类人中,又有不少不适应战斗的人,转成了铁匠、医师、裁缝、商人等,为战斗玩家服务的生活玩家。
而因为神话的时代性,几乎除了蛮荒地区以外,所有人都拥有游戏头盔,所有人都进来体验了这个不一样的第二世界。
而只要进入了神话,只要不删除角色,再也不玩了,那么就会有一个人物,一直留在神话里面。哪怕你已经下线了。
神话的主战玩家,与生活玩家,休闲玩家的比例,大概是6:4左右,而主战玩家中的精锐佼佼者——主流玩家,只占主战玩家总数的40%左右。
也就是说,主流玩家的人数,竟然占据了世界总人数的24%之巨!
可能你对这个数字没什么感觉,但是从另外一个方面想一想,想要成为主流玩家的条件是什么?
——每天10到14个小时的游戏时间!
除去一天必须的八个小时睡眠时间,以及吃、喝、拉、撒等解决生理问题的时间,主流玩家们几乎把所有的时间全部投入在了神话里面。
换句话来说,主流玩家,他们几乎已经脱离现实世界了。
或许之前的几十年,他们一直生活在一个名为地球的星球上,但是现在,他们生活在一个名为神话的大陆上。
这,就是主流玩家!
而这样的主流玩家,竟然占据了24%的世界总人口!由此可见神话的出现,对世界的影响之大。
而因为入侵韩国,这里的日本人。自然都是日本人中的精锐主流玩家。虽然对上这些人,易飞照杀不误,但是因为其战斗力强悍,不仅战斗打的吃力,而且一不小心还有遭到重大损失的可能。
杀一名普通玩家,和杀一名没什么战斗力的生活玩家,获得的功勋一模一样,易飞又何苦去做吃力不讨好的事呢?
柿子要找软的捏!
如果日本入侵的是中国的话,那么易飞肯定是义不容辞的留下来,和日本军的主力对拼。
但是现在遭受到日本侵略的是韩国,虽然韩国是中国的盟国,但是对于脑残的韩国,易飞心中无爱。而在神话大陆上,出生地为狂风城的易飞,其敌人就是黑水城里面的韩国棒子。
因此,易飞没有义务留下来,帮助韩国人与日本军的主力拼,他还有另外一个选择,那就是直接打到日本本岛去,与整个日本为敌!
以五千多人的力量,对抗一点五亿人的力量,易飞的想法实在疯狂。
而这疯狂想法的第一步, 首先就是要找到能够出海,还有足够数量的船只。
马山海军基地里面的海船符合条件,但是里面严阵以待,紧密防守的十二万日本军,显然不会笑脸相迎的让易飞坐船,去他们的国家肆虐的,所以马山海军基地里面的海船只能够放弃。
釜山城的日本舰队。他们现在正在开往马山城。支援进攻马山城日本军的路上。这支队伍里的海船,显然也不可用。
巨济岛上的日本军海船,呃……易飞首先就没有船渡海了,想要去巨济岛,首先就要坐船渡过巨济海峡,五千疾风军是不会游泳的,这一路显然也只能放弃。
最后也只剩下统营城有可以谋夺的海船了。所以易飞施展声东击西之策,轻而易举的将统营港口里面的日本军全部引了出来。剩下留守的五千日本军,又怎么可能是疾风军的对手?
“马超,你去控制港口里面的战船,我带着无当飞军清剿大道上的日本军,科比,你带着狂戟营,清剿小道以及房屋里面的日本军。”
众人行到统营港口外,易飞对着马超以及科比道。
因为手下骑兵的特性不用,各种任务可以安排适合的人去执行,马超和科比领命之后,当即各自归阵,准备开始攻击港口了。