很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。
但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?
原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。
既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?
而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。
……………………
在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。
主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。
在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。
没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。
例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。
但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。
可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。
所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。
不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。
更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。
尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。
另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。
不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。
你别管比例有多少,反正有就对了!
不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。
‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’
‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’
‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’
‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’
网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。