路边的小村庄里面有人设擂台打拳,跟昆特牌一样可以进行下注。
“果然,这很合理啊!我就说这也不是所有人都喜欢玩昆特牌,玩得起昆特牌的,所以打拳这也是很符合游戏背景设定的娱乐活动啊!”宋仁看着眼前的新支线任务,一脸兴致勃勃。
又可以搞钱了!
要知道在《巫师:狂猎》里面,宋仁发现搞钱真的挺难,因为支线任务里面涉及到的对象,都是些穷苦老百姓。
这些人基本上是没什么钱的,而村里的狩魔委托告示更多是村民们众筹的钱,但同样也没有多少。
虽然宋仁也不明白,为什么打牌的时候这些看起来很穷的百姓,总是人人都有一些好牌,但总归游戏里面赚钱的路子还是比较少的。
如同前世白果园刷牛皮之类的BUG,基本上陈旭也都是全部和谐掉了。
所以前期对于玩家来说,真的没有多少地方能够赚钱,这也导致玩家们发现凡是能进去的屋子,必然会去搜刮一下。
不过这也算是RPG玩家共有的特质了,一款RPG游戏如果不去搜刮NPC的房子,那岂不是少了很多味道?
打完牌,然后又在威伦里面打了三轮拳击,宋仁这时候才注意到竟然已经到晚饭时间了。
“时间过的这么快?游戏里面的内容好丰富啊!”宋仁一阵惊叹。
虽然他打了不少回合的昆特牌跟拳击,顺便还探索了一下地图的问号,以及做了一大堆的支线剧情。
例如白果园的支线基本上已经被他给清光了。
可这一下午的时间就过去了?
游戏的主线剧情他还只是推了个头啊!
而就在宋仁惊叹的时候,一条特别关注的信息弹了出来,老张发送给他的信息。
张义:“老宋,《巫师:狂猎》怎么样,好玩么?”
高峰时间坐在地铁回家的张义,终于还是忍不住的找到老宋询问一下他对于《巫师:狂猎》的看法。
虽然对星云游戏有信心,而且网上肯定也不乏相关的内容,但他还是选择了问老宋。
至于原因的话,那就是距离他下班,这都已经好几个小时了,再加上这是一款ARPG游戏,他很担心自己在网上观察游戏评价的时候,看到了一些不该看的事情,导致自己被剧透。
如果是上线了几个月,一两年的游戏,那自然没所谓。
但这是首发的游戏,他还是想要自己去探索一下。
而老宋,他相信两个人这一点默契还是应该有的。
没有让张义等待多久,那边老宋很快就给了他回复,就是这内容让他有一点懵逼。
宋仁:“游戏很好玩,打牌跟打拳特别有意思,旅馆里的昆特牌你到时候记得一定要玩很有趣。”
啥情况,啥意思?
问游戏评价,这打牌跟打拳什么意思?
不是白狼杰洛特,传奇的狩魔猎人么?
这怎么变成牌佬跟拳击手了?
你玩的是《巫师:狂猎》吗?
张义这边懵圈了,不过其实那边回复的宋仁也挺纠结的。
毕竟他这边玩了一下午下来,剧情内容根本没推进啥,游戏的世界观也只是有了一个大概。
而一下午玩下来最让他印象深刻的,除了几个相互关联的任务外,那就是昆特牌这个小游戏了。
还没有完全会的时候其实还好,可真正搞清楚游戏规则后,这小卡牌游戏真的是有毒。