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而网上,玩家们还因为陈旭的这一条官博而很开心。
毕竟陈旭也是正面回应了他们的反馈。
而且很多玩家还注意到了一个特点,那就是陈旭在官博内容里面提到的一个信息点。
游戏后期会有一个全新的怪物:历战怪。
根据解释来看的话,所谓历战就是身经百战的怪物,正好也是应用了星云游戏最新的AI技术。
这就让很多玩家比较关注了。
在这之前玩家们也都是亲自去体验了一下《怪物猎人:世界》的体验版,毕竟不要钱。
而其中之前现在宣传的时候,星云游戏着重提到的一个AI表现效果也是让不少玩家有所关注。
其中普通的如食草龙、冠突龙跟小贼龙这些倒是没有太大的感觉。
可很多玩家面对大贼龙的时候,却感受到与众不同的特色了。
相比于冠突龙还有食草龙这种智力低下的生物,大贼龙真的给人一种它好像会思考的错觉。
好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。
不少细心的玩家们也发现,那就是在《怪物猎人:世界》里面各个生物,都是有其独特的一个生态习惯,还有相关的规律。
简单的来说,那就是古代树森林是一个可以自我运转的世界。
例如大贼龙并不是说真的停留在一个点而不动,尽管体验版的《怪物猎人:世界》任务的话只到大贼龙。
而且古代树森林这个区域也完全没有给玩家开放。
玩家能够探索的地方只有试玩版的那一块区域。
可总归还是可以探索的。
而很多玩家们也发现,那就是游戏中的大贼龙并不是所谓的一个定点BOSS,待在那里等着玩家去。
游戏里面的所有怪物,都是会四处游荡的。
而且也会进行捕猎。
甚至针对于不同的生物,他们捕猎的方式都是不一样的。
例如面对性格最温顺,同时也是最菜鸡被玩家们杀戮最多的食草龙时,大贼龙基本上是直接冲上去,二话不说逮到就吞。
但面对冠突龙的时候,则就不是跟面对草食龙一样了。
而是会先伺机在旁边观察,并且相较于体型较大的雄性冠突龙,大贼龙更多的时候会针对体型较小的雌性冠突龙。
而且更优先于吞噬落单的冠突龙。
因为相较于基本上毫无战斗力的草食龙,成群结队且有一定攻击性的冠突龙,它们的威胁显然要比草食龙更大一些,贸然的进行攻击会给大贼龙带来一定的危险。
而且也有不少玩家发现,大贼龙被攻击之后,虽然会进行逃跑,可也不一定会每一次都朝着自己的巢穴跑。
而是根据当前的地图环境来进行逃跑的。
这些表现,其实更多是在细节上面。
很多玩家在刚刚体验的时候,并没有注意到。
因为这些细节上的AI表现,并不算是太明显,而且初见的情况下也很容易认为是提前设定好了的。
很多玩家初见上手的时候,基本上就是光顾着打怪了,完全忽略了这些个内容。
但因为本身体验版的试玩内容有限,很多玩家在打通了体验版内容之后,感觉还没有过瘾由重新去玩了一遍,或者是重新选择新的武器去继续打怪。
这个时候玩家们就注意到其中一些之前没有注意到的细节了。
而这些也让玩家更加的期待。