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第九十六章 合适的游戏

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但问题又来了?

理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。

但那要是玩家被打到了呢?

看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。

………………

从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。

并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。

同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。

在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。

至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。

且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。

打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。

其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。

其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。

至于伤心的话,则是一点没动。

显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。

正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。

“陈总,官方有新的征游消息放出了。”

新的征游消息?

陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。

为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。

今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?

打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。

不过,今年征游的这个类型!?

“反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。

随后陈旭又瞄了一下后续的要求。

基本上跟去年的征游没什么太大的差别。

真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。

毕竟涉及到的是反战。

看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。

年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。

原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。

但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。

并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。

剩下的就是游戏方向的选择了。

反战的话,其实他选择还挺多的。

思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。

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