打沙包。一群孩子分成两拨,在地上画个方框,一方站在方框里。另一方拿个沙包在两头开始进攻,对方被击中视为阵亡,直到一个个消灭在沙包阵里。在这种“惨烈”的游戏中,整个村子里充满着欢声笑语,一群无知的孩子在大笑、狂笑、狂笑不止。
“电钢”。不知道明这个游戏的人是怎么写这个游戏名字的,我就姑且这样代替一下。有的地方也叫“跑城”。我觉得“跑城”这个词显得有权威性。游戏基本上是双方开展的,还是那群小孩,一分为二。在地上画个圆圈,这个圆圈就是城堡,一个可以避免死亡的地方。一方先是全部驻扎在城堡内,游戏一开始,驻扎在城堡内的英雄们就要跑出城堡开始挑衅,另一方在三米之外的地方拦截,如果跑出城堡的英雄可以逃过对方的追击,能返回到城堡内,游戏还在继续。但要是被对方追上,则视为烈士。这个游戏让我们奔跑的度提升了不少,长大后自然跑的不会太慢,因为英雄是所向披靡的。
捉迷藏。这个游戏是我最喜欢的,天生就有当个侦探梦想的我,在这个游戏里大展身手。在把那些藏在暗处的“敌人”揪出来之前,总是步履轻盈,鬼鬼祟祟。用福尔摩斯的本领将他们一个个消灭,最后被那种胜利后的喜悦逗乐了,在村里的上空笑声回荡。藏身的地方很多,有的藏在猪圈里,和猪卧在一起,起到了鱼目混珠的效果;也可以藏在破窑里,用那种恐怖感做掩护,漆黑是破窑的特点;也有特别笨的小孩,把头戳在鸡窝里,但身子在外面。被揪出来的时候,还死活不敢相信自己被现的结局;还有的藏在他家的大衣柜里,这个找起来有难度,但是游戏是不允许这么藏的,导致在里面藏了一天,也没人找到。出来一问,原来其他人最后绝望,都回家睡觉了。
对战。这种绝对不是一个游戏那么简单,关系到村里“上庄”与“下庄”的荣誉。小的时候村子人挺多,所以导致有上庄与下庄之分,上庄的孩子与下庄的孩子基本不在一起玩耍,我是属于上庄的,在我们眼里,下庄的孩子就是小鬼子,他们要是敢挑衅,我们绝对要冲上去维护自己的尊严。在开战之前,跟古代战争相似,先找个打他们的借口,比如下庄的谁谁谁居然骂了上庄谁谁谁的父母,我们上庄的就开始集结队伍,准备好土疙瘩,只等下庄的一露面,就起总攻。给我打!一声令下,一群孩子拿着土疙瘩以万夫不当之勇冲了上去,这阵势吓坏了下庄的小孩,都开始四处逃窜。我的战友们都开始撤退,杀红眼的我单枪匹马就冲进了人家的家里,结果中了埋伏,对面拿着长棍和铁锨把我围困在中间,直到把我打得落花流水,我抹着眼泪嚎啕着走出人家的家里,付出了惨重的代价。
列举了这么几个具有典型代表的童年游戏,想必会勾起每一个人自己的童年回忆。记忆中,那些童年,有太多的瞬间是无法忘却的,有太多的眼泪是抹也抹不掉的,有太多的面孔,是非常想念的。原先那么大的一个村庄,现如今搬走了三分之二,留下少部分人在那里驻守,导致我们的伙伴再也没有相见的机会,小时候玩耍的那些面孔现在突然一见,感到非常陌生,再也不会有那样的默契,再也不会手拉着手去看蝴蝶。
每次回家总是想看到我小时候那样热闹的场面,但是这已经成了一种奢望。村里几乎没有小孩子们欢快的笑声了,偶尔会遇见一个小孩,但不知道他是谁家的孩子,耷拉着消瘦的脑袋,显得无精打采。我很和蔼的上前询问,你是谁家的小孩?你今年多大了?小孩子白了我一眼,没有理睬我就离开了,我望着那个瘦弱的背影有些失落,突然想起一句诗:“少小离家老大回,乡音未改鬓颜衰。儿童相见不相识,笑问客从何处来?”很明显,儿童的脸上只有焦虑,连一点笑容都没有,他一定在好奇,这是哪来的二流子!