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粉末流的战术很恶心,不过好歹我面对的对手不是复眼巴大蝴之类的粉末流行家,以走路草撒粉的手法,注意不被近身,躲着它走过的路线也能应付。
只是这叶绿素特性着实坑爹,毕竟现实中的天气和游戏里那通常情况下的中性天气不同,晴雨之类的状况出现相当频繁,哪怕没有手雨手晴的能力,只要运气好一点,那些和天气有关的特性便实用得不是一点半点。
在我的呆呆目前念力不能轻易动用、保护需要准备时间的前提下,运用这种游走型放风筝战术,只有水枪这个威力被削弱的技能来磨对方……我只能说,自己完全处于劣势被动的局面,我在走位的判断上出现一点失误,必定会造成溃败。
水枪刷刷点点,飞叶快刀散落满地,随着时间的推移,我的压力越来越大。只要呆呆一有空挡,就让它出出手骚扰走路草,不过,于行动中释放远程技能,这准头咱也就不指望啥了。
“走路草,释放香甜气息。”女孩的声音传入场内。
嗯,果然她谋的是这个念头,我对此有所预料,不过嘛,起因应该与对方不同。我对香甜气息这招的理解停留在“降低对手闪避”这一描述上,这样可以提高走路草粉末的命中概率。
可实际上,当我感受着场上的甜味,看着那逐渐扩散的粉红色气团,再进一步回忆这招的原理——用甜味引诱精灵,我就明白,所谓降低闪避这效果,也就是欺负欺负野生精灵不晓得“饵”这概念,有训练家辅助的精灵必定不会上这个当。
此时对方动这一招的目的也已经明朗了,就是依靠香甜气息产生的气流,驱动飘荡在空气中的粉末笼向呆呆。
所以,从出点上讲,我能预测到对方动香甜气息根本就是瞎猫碰到死耗子,不过,之前的准备还是有用的。
哪怕打到走路草的概率极其微小,我还是不停地命令呆呆使用水枪,这就是我在对方布局的同时,自己布的局,清洗空气,当空气潮湿至一定程度,我就可以一定程度上无视对方的粉末。
可惜,实场上走位的技术,我不是本世界土著的对手,走路草在水枪的一些死角撒出了不少粉,在香甜气息的带动下,已是罩向我的呆呆。
事已至此,我只能赌一赌,赌潮湿特性没有游戏里那么没用,让呆呆迅行走至水分最多的位置,看看在潮湿特性的增持下,空气中水汽的浓度可否抗住粉末的渗透。
粉红色的气流吹过呆呆,我死死地盯着——没被影响!
那就继续放风筝,等到大量水汽弥漫全场的时候,我想就是近身也能撑一会儿不被走路草释放的粉末影响。于是场面就这么僵持下来。
随着时间的推移,情况渐渐好转。而走路草的度竟然不断地放慢,可此时的阳光并没有减弱一星半点,略显可疑,不过我进一步观察,现呆呆的度也在减慢,只是它的度本就不是太快,所以幅度没走路草那么明显。
我记着呆呆耐力还是不错的,当初能在海里游那么久……不该是累了啊。
“你知道这是怎么回事么?”女孩竟然问我,显然,她也注意到这个现象。
比赛的时候不该思考这个吧?不过咱这也不多正规,倒也不讲究许多。
我还真不知道为啥,不过在漂亮妹纸面前撑博学的机会不多,瞎扯也得圆过去。记忆这么一小会儿的功夫被极翻扯,还真就让我找到那么一个理由。