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第六十九章 精神内核

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柳霓花跑了一大趟,结果一无所获。民政局、档案馆这些地方,能查到当年东北抗联战士的一些名单,但是几十年内没有跟踪记录,无从得知他们的下落。

王不负想想,于是联络了军旅制片厂,打听当年手上剧本的编剧在什么地方。

老一代的编剧可是非常敬业的,写出来的每一个角色都要有原型,他们应该能掌握一些抗联老兵的下落。

二十年前《杨靖宇》剧本由三位编剧联合编写。其中两位已经作古,还有一位已经年过六十,已经退休了。

那位编剧明白王不负的意思后,二话不说直接就来到南江。和所有编剧一样,他当然不希望自己呕心沥血编写的东西只留于纸上。

虽然青瓷科技不是将其做成电影,而是所谓的“游戏”,但那也无所谓,只要作出来就行了。

对于王不负没有立刻动手制作,反而要再找老兵求证。老编剧非常不解。问:“我们的剧本非常严谨。查证了大量中文和日文的史料,采访了数十位抗联老兵,才写出了这部《杨靖宇》。无论是敌我番号,还是使用的武器装备,包括每一场战斗的细节,都仔细查证了。你还要知道什么?”

王不负解释道:“游戏和电影不一样,为了迎合玩家,必须要有一定程度的失真。但同时又不能胡编乱造,所以我要寻找这里面的平衡。也许亲耳听下老兵当年的经历,能让我有所启。”

老编剧仍未解惑,但还是掏出一个泛黄的小本子,里面是当年他们采访老兵时的记录。里面有当年老兵们的住址。

王不负让柳霓花去一个个地查,然后仔细将他目前的困境说了给老编剧听。

“你讲了半天,其实连你自己都不明白缺了什么。不过我可算是听明白了。”老编剧摇头笑了:“其实你说的真实性和爽快度,根本就不是问题。这个剧本真正有问题的地方,是精神内核上的东西,太旧了。你才会觉得没自信做。”

王不负愣住了,问:“怎么说?”

“你要做抗日游戏,肯定是真实不起来的。你看美国大片,哪有一部能真的推敲?但你看那些片子,都有一个精神内核,让你能转移注意力,认同它的不真实。你担心别人无法接受的不是你的游戏,而是这个剧本的精神内核你我大家都看腻了。”

王不负眼前豁然开朗,真不愧是老编剧。一下子就说穿了王不负心中的困惑。这个剧本写于八十年代,以王不负的视角看,非常别扭。只是王不负之前看不出别扭在什么地方。

确实,纠结在游戏的真实性和爽快度中间找平衡,只是“术”。而给游戏装进去一个能引起所有人共鸣的精神内核,才是让游戏能左右逢源的“道”。

像这《杨靖宇》剧本,里面的精神内核已经被用了几十年了,无功无过,没有新意。

如果真的像老编剧说的,往里面加上新的思想元素呢?

就好像《拯救大兵瑞恩》,在老旧的“解放欧洲”美式思想的基础上,加上了更加新颖和动人的“兄弟情义、国家信义”这样的东西。二战题材美国人已经看过无数遍,但是加上新的思想后,就变得非常新鲜,使得整个电影都崭新起来了。旧瓶装新酒,然后大卖特卖。

王不负终于明白了。为什么《拯救大兵瑞恩》能大卖,而战争场面同样火爆的《风语者》,却遭遇了滑铁卢。

王不负连忙请教:“那这个剧本里的精神内核该怎么改呢?”

“我也不知道。”老编剧苦笑道:“这是我退休之后,天天看一部美国电影vcd的心得。再多我也不知道。”

王不负顿时无语。说那么热闹,原来你根本没有头绪,还是要我自己去想啊?

这个东西还真不是凭空就能想出来的。在王不负所接触的抗日题材中,无非就是顽强、牺牲这些东西。就算14年后,也鲜少有人能提出什么新东西来。

问题变了个摸样,却更加复杂了。

术道有别。玩家看的是“术”,整个社会看的却是“道”。王不负要是用那种在电视里面一天放两集的主题,改的花里胡哨地让玩家去玩,整个社会不骂死他才怪呢。

但要是同样的题材,却能让社会大众产生新的思考呢?他们接下来再看到游戏里的夸张之处,还会那么在意么?

可是技术好改,王不负脑袋里各种游戏玩法没有一万也没八千。但崭新而又能引共鸣的理念却难以找到。

王不负苦思冥想,各种各样的画面接连冒出来。半天之后,他终于放弃了。在他的记忆里,国产游戏早已死了,国外大片大作的思想则十多年不变,始终柿油冥煮。根本就没有可以借鉴的东西。

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