然后她就听到了脚步声,看到一个人走近了她的视野。
多尔的声音响起来,不是几年前例行的“下午好”,而是一声十分悠远的——“你回来了”。
她立刻回答道:“我回来了。”声音里带了几分哭腔。
然后她才意识到自己没有开语音,立刻快捷键转换了一次对话方式,再一次说道:“我回来了!”
多尔便对她伸出手,说道:“我给你留了好多果子,要去看看吗?”
女孩愣了愣,才颤抖着按下了同意键,接受了对方的牵手请求。
女孩全程录制了自己的回归视频,她甚至编辑了一段故事剧情,利用现有的视频材料打乱顺序,讲述了她从第一次进游戏,离开多尔,又再次回归的整个故事。
后来在其他玩家的帮助下,她又收到了一些视频资料,却是她离开的时候,多尔发布任务为她收集果实以及吹奏笛子回忆她的剧情和对话。
女孩把这部分也剪辑到了视频之中。
也就是从她开始,无限时空发生了一段回归热潮,越来越多的玩家开始重新回归到了攻略对象所在的世界,开始追寻最初的感动。这个过程之中,很多人也录制了视频,又有人征集和整合了视频片段,发布之后感动了无数玩家。
虽然也有人吐槽别人家的npc都痴心一片我家的npc竟然女朋友都换了几十任,但是至少大部分剧情是感动人心的。
但是随着时间过去,有一种声音也开始越来越强。玩家们开始抱怨npc为什么不能带着跨越服务器。
事实上这是肯定不行的,因为不同服务器有着不同的世界观,有些服务器的npc实力强劲,有些服务器的npc有着大量世界专属能力,还有一些本身就是原世界的势力或功能npc。
但是玩家的需求也不能忽略。
所以到了最后,星泽想出来的办法就是允许玩家下载自己已经攻略完成的npc的人格数据。这种人格数据必须联网才能使用,但是玩家可以通过一些小程序来获取即时讯息,并且通过电脑或者手机的附带程序进行互动。
互动画面上虽然很不小的区别,但是npc的数据都是直接的网游原始数据,所以社交反应是相同的。
这个功能的出现解决了玩家大部分的问题,如果跳跃服务器就可以远程跟自家npc进行沟通和联系。虽然没办法直接使用收到的赠礼,但是却不影响社交沟通,算是比较两全其美的做法。
所以活动信息一出,所有人就兴奋了。
周年祭的时候,活动进行得可以说是如火如荼。活动期间还没过一半,林舒就见到乐未来手机里已经装上了外接程序,而且连接着她原本攻略成功的npc程序。
林舒觉得很惊讶,说道:“你们班上的事情不忙吗?你哪来这么多时间做活动?”
结果乐未来笑吟吟地看了他一眼,得意洋洋地表示:“我当然是请代练啦。”
林舒:“……”
得,算他这话没说。
不过除了乐未来这种狂热游戏迷之外,一高的学生虽然也有不少玩《无限时空》的,但作为高中生毕竟时间有限,大部分人都没有能力,时间和耐心攻略下npc,更不用说在短时间内攒足活动积分了。
前两年还有天真的小孩希望通过林舒取得内部消息或者开个后门,可惜后来就发现了这家伙简直是油盐不进,所以今年基本上已经完全没人会妄想从林舒这么走什么捷径了,最多就是互相讨论一下自己的游戏成就,缓解学习的压力。
星泽活动进行得如火如荼,新白那边的研究也有进展。梁季闻花了一些时间,终于找到了一种直接刺激脑部神经活动的方法。
但是这个方法相当复杂麻烦,因为涉及到针灸。