郑方成愣了一愣,才回答道:“事实上大部分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。之前我尝试了一下市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。至少画面清晰。”
林舒说道:“现在市面上的虚拟游戏确实差了一点,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。现在出虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。”
“比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。不过我们要开启的项目不是目前那种以眼镜作为屏幕的虚拟网游——这东西其实跟我们的健身设备概念非常相似,有重复的嫌疑。我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。”
而这种虚拟网游,就是以神经接驳作为主要游戏方式的虚拟网游。
目前这种技术完全没有公布过的研究资料,但是林舒知道,国内外都已经有不少公司正在研究这方面的技术,只是此时的研究多数还不太深入。
而随着资金流的逐渐富余,林舒终于在《荒魂》上线不久之后,开始在星轨着手进行人员扩招,并且通过挖角,项目之间的人员调配等方式,分离出了一个新的研究项目。
这个项目就是生物脑的研发。
生物脑的研发暂时并不涉及神经接驳技术。因为这类技术本身属于输入和显示方面的内容。目前星轨的相关研究,只确认了基础的硬件研发,信息传输,和生物性的思维和记忆方式。
这方面,生物脑的运行模式与传统电脑完全不同。由于同类技术在目前社会完全都还没什么技术基础,所以星轨其实是从零开始的,可以预见之后的庞大资金和人力投入。
星轨在光脑的研究上基本上已经有了初步的成效。新的光储存和运算模式已经被进入了后期测试阶段,其数据储存量和运算传输速度都远远高于目前市面上最尖端的同类设备。林舒选择在这时候开启新项目,就是想将双脑结合,各取优势,为未来虚拟网游的研发奠定基础。
而这些项目的研发,都需要充足的资金。
这个时候,星轨近期最接近于完成并有可能进行圈钱和套现的项目,就是立体打印技术了。林舒加快了这方面的进程之后,这方面的研究每日都有了显著的进展。
目前云打印系列原材料总共有五个大系,分别是云泡沫,云橡胶,云绸缎,云金属和云陶瓷。这五种材质,虽然冠上了不同的名称,其实跟泡沫,橡胶,金属什么都没有关系,主要的成分全部都是不同配比的糖纤维和碳纤维等可塑性极强的材料。
不同分类的云系列材料外形相近,一般未塑形时呈现黑□□末状。但是以各种手段塑形之后,就会变成各种触感上与其名称相近,但是质地更轻盈,比塑料制品还要缺乏重量的各种小道具。
在整个研发进程之中,星轨研制的不止有云材料本身,还有用来为其塑形的凝固剂,以及用来将其进行溶解的溶解剂。
传统的三维打印机使用的都是各种原生材料,比如说木头金属塑料之类的,这种材料本身具有一定污染性,塑形也更加麻烦,打印的效率极低。云打印技术就相对方便许多,它本身并不使用一些原生材料,所以也无需使用太过复杂的处理工艺,不使用热溶解等处理手段,污染性几乎没有。
它的具体工作流程就是通过机器塑模之后,以凝固剂定型,最后机械上色。
当然,云材料对比大部分由各种真实原生材料制作而成的道具是有许多缺陷的,比如它虽然质感上接近原生材料,其实密度却要低上许多,而且也没有其结实。如果用上足够的力气,即使小孩子也能轻松将之摧毁。
还有就是它本身的材质使然,在自然与空气和水蒸气长期接触之后,会自动褪色变形,一般的保存期限是三个月作用。
但是作为廉价的一次性速成道具,这些都是一些可以接受的缺陷。
谭愿有些遗憾地表示:“其实作为立体打印机,它的体型还是有一些偏大了,不大适合作为家用。如果给我更多时间,我想我们可以把它设计得更好一些,或者设计出其它适合家用的版本。”