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3 技能 第一贴

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39楼,发表于2008-2-521:17:25

技能:贿赂

作用:购买官职

说明:汉末可以买官的

副:官职能用于招揽谋士猛将

40楼,发表于2008-2-521:19:03

技能:贿赂

作用:购买官职(或者是减少升官的经验/声望)

说明:汉末可以买官的

副:官职能用于招揽谋士猛将

41楼,发表于2008-2-68:33:24

低级剑技

旋风斩

剑士用,增加力量百分之10,提高命中百分之10

熟练度百分之10~20:1米内有效攻击

熟练度百分之30~40:3米内有效攻击

熟练度百分之50~60:5米内有效攻击

熟练度百分之70~80:增加力量百分之20(包括原来的百分之10)

熟练度百分之90~100:增加力量百分之30(包括原来的百分之20)

42楼,发表于2008-2-68:38:49

快连斩

剑士用,增加攻击速度百分之10

熟练度百分之10~20:增加力量百分之5

熟练度百分之30~40:增加力量百分之10

熟练度百分之50~60:增加力量百分之15

熟练度百分之70~80:增加力量百分之20

熟练度百分之90~100:增加力量百分之25

43楼,发表于2008-2-68:40:03

以上乃完全本人意见完全没有抄袭。

44楼,发表于2008-2-711:16:41

兵种无需太花哨.就是剑兵,骑兵,弓兵,枪兵,几大兵种互相克制.

但是骑兵的机动性和攻击力独一无二.枪兵需要兵的数量达到一定程度才能克制骑兵,而且枪兵对抗骑兵只能被动防御.

在此基础上,同样兵种根据各地所产能力略有不同,比如西凉兵耐寒,血比较多,力量比较大.青州兵士气不容易掉.荆州兵会‘水战‘技能.

除此以外,还有一些特殊兵种,比如罗马重步兵,其实高顺带的陷阵营就是.西南方有藤甲兵和象兵.东北有白马义从,新罗剑士,东南有倭武士,倭忍者,还有突撅骑兵,诸葛神驽兵,完全可以考虑嘛.

45楼,发表于2008-2-721:30:06

see三国群英传7

46楼,发表于2008-2-817:55:46

祈祝:寺庙主持技能,可以减小灾荒的发生概率及影响效果,并可以略微提高生产效率及治安效果

识文断字:书院技能,提高领地领民的知识水平,可以加快生产效率及升级速度

47楼,发表于2008-2-820:16:04

工程学:建造攻城器械以及防御陷阱,筑城。

其余的可以参照三国志11的内政技能个人觉得已经很完善了

战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是mmorpg游戏

48楼,发表于2008-2-823:34:19

呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉

我的是:读书;写字。嘎嘎

49楼,发表于2008-2-90:36:21

6987

50楼,发表于2008-2-914:19:21

阿弥陀佛~老衲,有礼了

51楼,发表于2008-2-919:02:23

来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵种打去欧洲,强.最好说成是主角自创的,奖励n多声望.毕竟三国时没这兵种.

52楼,发表于2008-2-1011:02:15

匈奴骑兵不就是弓骑兵吗

53楼,发表于2008-2-1011:09:24

连射:弓手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加10%,熟练度每上升10,多一波

连弩:弩手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加20%,熟练度每上升10,多一波

冲锋:骑兵冲锋,速度上升50%,攻击力上升100%

奋战:步兵攻击力上升80%,防御力上升60%

秦风:秦军攻击力上升200%,防御力下降80%

54楼,发表于2008-2-1011:45:31

我觉得嘛,要那个1等残疾的老兵在教别人剑法时,突然创作了个新滴剑法……

再不行,就让谁谁谁学会了npc人物(浪荡子)的绣花针这个技能,见到敌人就我戳戳戳!!!(最好是秋水学,男的拿绣花针很恶心的)

55楼,发表于2008-2-1016:53:06

0.1

56楼,发表于2008-2-1017:28:41

交涉技能(舌战)

注:仅对知识分子以及农民有作用(原因是秀才遇到兵,有理说不清)

曲意,道破,威压,诱惑。

曲意:以己之道还之鄙身,使其屈服。

道破:一语中地,破坏对手的词序,使其屈服。

威压:通过言谈话语,带来压迫感,使其屈服。

诱惑:通过言谈话语,引诱对方。

57楼,发表于2008-2-1017:30:24

通过交涉可以获得部分知识分子的赏识,有投靠的几率。另,可以通过交涉获得部分内部消息。

58楼,发表于2008-2-1018:32:05

曲意好像应该是故意曲解对方的言论,以讽刺对方、使对方愤怒并使其思路紊乱为目的。

59楼,发表于2008-2-1113:18:38

天下名士:加入村庄后可每月吸引一到五个特殊人物拜访

舌战:对待不想加入的npc,可舌战,主要是靠智力,其他就乱八糟的啦

60楼,发表于2008-2-138:35:03

舌战再增加个子曾经曰过

左右逢缘:在一定时间内增加幸运指数(做什么的很顺滴)

溜须拍马:拍马屁的高级阶段

如鱼得水:游泳不会淹死

见风使舵:增加船只安全性

快马加鞭:骑马增加20%的速度

种田熟手:称号,增加种植的速度和效果

61楼,发表于2008-2-138:50:39

鲁班再世:木匠经验提升速度加快,工作速度加快

扁鹊再世:郎中经验提升速度加快,工作速度加快

牧民\果农\渔民\工匠\的称号

多面手:增加技能数量的上限

62楼,发表于2008-2-1311:04:53

水战技能表:

砲术:提升投石机的发射速度并且降低故障的机率。

掠夺:在白刃战与陆地战斗胜利时,能夺取敌人的持有物。

修理:能够使用木材修理船。

灭火:能防止火攻。

划船:提升有桨船的速度。

望风:能看见远方船长的名称。

造船:能在所在据点造船。

操撸:提升船的转向和速度。

接舷:在战斗中较容易开始白刃战。

连环:使用计策使对方的船只停止。

火箭:用火箭射击敌船,造成火灾,使船帆烧毁,并能消耗敌人的水粮。

火船:利用燃烧的船给敌船打击。发动条件:顺风顺浪敌船转向差。

凿沉:派水鬼从敌船底凿沉。

63楼,发表于2008-2-1311:09:39

水战技能表:

水攻

旋涡

水神

*楼,发表于2008-2-1315:43:28

呜呜!全都说完了还要人活啊

65楼,发表于2008-2-1319:33:53

==回复16楼==>>

呵呵,一看就知道是个玩三国群英传单机版的。

66楼,发表于2008-2-1422:40:05|删贴|加精

0.1

67楼,发表于2008-2-170:32:37|删贴|加精

0.1

68楼,发表于2008-2-170:56:21|删贴|加精

期待更新爆发!!!不过瘾

69楼,发表于2008-2-1818:10:39|删贴|加精

同归于尽:以自己的气血(hp)十分之9换取对手xxxxxxxxxx(伤害作者自己定——不能太少)的损伤。

70楼,发表于2008-2-1818:11:50|删贴|加精

打,打,打扫厕所——别砸我~~~啊啊

71楼,发表于2008-2-1823:18:36|删贴|加精

步战:奋激(战斗焦灼时有一定几率打出120%攻击)

骑战:突击(必须200以上骑兵才可使用,使敌人混乱)

计策:火攻(一定区域造成300%攻击力)

内政:屯田(田间收益增加10%初级,20中级,30%高级。)

暂时就那么多了。希望作者写出好的东东来啊

72楼,发表于2008-2-196:31:05|删贴|加精

还是不要出神话一样的东东,力求技能真实,yy太多,无聊……后期还是以玩家大战为主好一些,不要太yy……

73楼,发表于2008-2-1913:06:03|删贴|加精

呵,三国志系列游戏啊?

74楼,发表于2008-2-1913:29:49|删贴|加精

直劈:攻击力增加20%.后续攻击延迟10%

横扫:攻击前方2个目标,第一目标受到伤害70%,第二目标受到伤害50%

直刺:攻击力增加10%,后续攻击延迟5%,增加流血效果。

75楼,发表于2008-2-1913:31:54|删贴|加精

补充下。所有技能均可升级。直劈望大伤害方向。横扫往群攻方向。

直刺往连续攻击和穿透方向。希望考虑下。

76楼,发表于2008-2-1919:43:19|删贴|加精

哆啦美新作《晓玥幻梦》~人生若只如初见,只怕再见不识君!现代女欧阳月一夜梦回月枭国做过富家女、做过郡主、做过舞姬,不知下一次又会是何身份!书号:176589771soo.com

77楼,发表于2008-2-1921:12:00|删贴|加精

农技:畜力耕作,需要轭挽(木匠作)铁犁(铁匠打)农用马。

只有西凉及并幽地区可使用。补偿土地贫瘠。

作用:农夫耕作加倍。农用马食用农夫三分之一的粮。

78楼,发表于2008-2-1921:29:55|删贴|加精

技能:乱舞

需要:30级以上功勋达到一定值或者特殊情况下获得。

消耗内力:??(自己写)

作用:同时攻击敌人上中下三路乱世中将领之间流传的一种低级的神技(一种主动技能)

技能:拖刀

需要:20以上功勋达到一定值或者特殊情况下获得(包括得到书或者武将亲自传授)

作用:被动技能一定几率能连砍2下(是指你出1招的时候有纪律连砍2下)

技能:兵农分离

作用:能快速的招募大量士兵但士气等下降粮食钱都不变

技能:鼓舞

作用:自家npc或者玩家在与敌人战斗时能提升各项属性npc就提升士气吧……

先写这么多得有事去了

79楼,发表于2008-2-200:43:53|删贴|加精

庖丁解牛

除了收集动物身体外,隐藏属性:

对生物的弱点,缺陷有所了解,对其攻击有所上升。

80楼,发表于2008-2-201:50:09|删贴|加精

最真实的就是没技能,只有基本招式进阶的技能,比如说枪法的刺,进阶之后可以是螺旋刺,突刺或是别的。三国武将打斗本是就是一个力量就技巧的时代,用什么华丽的招式语言都是多余的。你见过三国演义上说哪个武将用什么招式了吗?

81楼,发表于2008-2-2012:23:00|删贴|加精

谋士/象小亮那样

技能/天象/五行

制造(木马)

82楼,发表于2008-2-2016:45:00|删贴|加精

残缺的内力书

因为残缺不齐所以不完整内力60%

急行军

速度+30%当月粮食钱+30%士气10%

83楼,发表于2008-2-2021:32:18|删贴|加精

阵行的攻击效果:

原始攻击乘以所得的结果乘以(100%+阵行所附带的攻击加乘.)就是最后结果了.

举例,玩家a的智力值:36,武力值;81,带方阵(攻击加乘15%),阵行等级高级,士兵攻击力为20

加上阵行的后每个兵的攻击力就是:20*(70%+12%+27%)*(100%+15%)得25.07

另为士气和忠诚度对攻击速度有加乘.

84楼,发表于2008-2-2021:45:19|删贴|加精

军队短期内训练,并立即出现效果的方法

如下:

1、团队管理:即以金字塔的形式来管理部队,兵知将,将晓兵;

2、队列队型:简单的阵型在做战中,将发挥关键作用;

3、指挥系统:什么时候该进,什么时候该退,这个很关键,古有:击鼓进,鸣金收;

85楼,发表于2008-2-2021:55:35|删贴|加精

==回复25楼==>>

你太有才了,好几招都没见过,我从群雄割据开始玩,好多人都死了。

86楼,发表于2008-2-2121:25:38|删贴|加精

路过路过别说要过路费``

87楼,发表于2008-2-223:13:00|删贴|加精

可以加一些战术阵行的令牌,就古代战争的那些阵法,统率或智力达到要求就可以学习。

88楼,发表于2008-2-2210:08:26|删贴|加精

舞者,

女性职业

机能还没想好

想好了在说

89楼,发表于2008-2-2216:44:01|删贴|加精

哇!!!都是内行

90楼,发表于2008-2-230:19:35|删贴|加精

大大文笔可嘉,妖花雪携新书《妖界前来支持》望回访,谢谢!

91楼,发表于2008-2-2314:55:36|删贴|加精

四连斩一定机率连击四下?!

六连斩一定机率连击六下?!

飞天斩很高机率连击六下!!!高机率!

飞天连斩高机率连击十下!变态了就不要了^^

横扫千军100%连击三下??!!!

92楼,发表于2008-2-2314:57:53|删贴|加精

还有爆炎斩!!!类刀气(剑气)远程攻击技能!!

93楼,发表于2008-2-2315:14:34|删贴|加精

美人计?

94楼,发表于2008-2-2315:18:27|删贴|加精

离间计,叛离计

95楼,发表于2008-2-2315:19:51|删贴|加精

疑心计,让敌人不能动^^疑心之中

96楼,发表于2008-2-2315:22:10|删贴|加精

阵法白马阵,行军加速

97楼,发表于2008-2-2315:24:20|删贴|加精

八卦阵啊,亮哥创滴^^没人说吧

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